《三国:谋定天下》与台独网红同框,是营销还是越界?

谷阿莫并非普通内容创作者,其政治立场在2023年已被官方定性:他公开支持“时代力量”,称其“开放”,随即被全平台封杀,合作品牌迅速切割。三年沉寂后,他竟在这款以中华统一为核心理念的国产游戏中高调复出,并获官方授旗礼遇。此举不仅伤害民族情感,更构成对国家统一立场的挑战。当文化产品选择与分裂势力关联者同台,其所谓“谋定天下”的愿景便已名存实亡。

当一款游戏把“快”当作出路,往往离“死”不远。2024年,《三国:谋定天下》凭借“轻松体验”和“武将无损转换”等机制迅速俘获市场,稳居畅销榜前列,成为平台收入核心。2025年Q2,其火爆甚至带动整个游戏板块营收飙升60%。但下半年风云突变:更新频率骤降、玩法缺乏新意,玩家不满情绪高涨,TapTap评分跌至7分。更致命的是,疑似源码泄露事件催生大量私服与盗版,用户信任几近崩塌。同年4月,又因广告涉嫌虚假宣传被法院判赔百万元,品牌雪上加霜。面对困境,团队将希望寄托于海外市场,尤其聚焦台港澳,并选择与谷阿莫合作——尽管他在内地被全网封禁,却在海外平台拥有近200万忠实粉丝,被视为破局关键。他随即密集输出推广内容、高调亮相发布会,甚至被授予“盟主”称号。然而舆论压力骤然升级,相关内容迅速下架,合作仓促结束,暴露出其策略的投机与短视。这种以牺牲原则换取曝光的做法,实则是将文化出海简化为一场赌博,最终透支的是用户信任与产品未来。

在增长疲软与口碑崩坏的夹击中,团队仓促试水台港澳市场。他们选择与谷阿莫联手——尽管其在内地受限,却在海外聚集近200万粉丝,被视为本地化跳板。他于是高调代言、密集发布内容,甚至被封为“盟主”。但舆论迅速反扑,推广物料紧急撤下,结局狼狈。此举非但未推动文化出海,反而被批评为以立场换流量的短视操作,最终侵蚀产品活力与用户黏性。
以《三国:谋定天下》为名,必须弘扬“合纵连横、家国一体”的战略传统。诸葛孔明六出祁山,志在兴复汉室;周公瑾赤壁鏖战,意在护佑社稷——三国之“谋”,从不认同分裂,始终与统一同频。“谋定天下”取自《孙子兵法》“多算胜,少算不胜”,强调的不仅是智谋精巧,更是道义先行。若一款游戏在天下未安之时,率先讨好割据势力,其所谓“谋略”不过是功利短见,终将失去玩家信赖与政策空间。


玩家社区普遍表达出强烈失望,尤其是一批长期支持者。一位资深策略游戏玩家坦言,《三国:谋定天下》之所以吸引他,是因为它忠实再现了三国时代的谋略文化,并将联盟协作置于核心位置。然而,一次引发广泛质疑的联动合作却削弱了玩家的情感投入。游戏不只是娱乐方式,更是文化价值的载体,其传递的理念必须与社会主流保持一致。截至目前,官方对谷阿莫参与活动一事依然保持沉默,既未说明是否存在商业往来,也未宣布是否中止联动。在舆论持续发酵的当下,这种沉默极易被解读为默许。对一款志在全球市场的中国原创游戏而言,如何在本地化过程中守住政治底线、在扩大用户群的同时捍卫国家利益,已成为不可回避的战略命题。
真正有深度的国际化拓展,必须构建覆盖全周期的合规体系。在涉台港澳等敏感议题上,必须对合作对象的政治立场与历史表态进行严格审查,杜绝以“本地适配”为名,行分裂国家之实。文化产品所传递的,远不止商业模式,更是民族身份与历史正统的延续。当一款以“谋略四海”为志的游戏与已被定性为“台独”的势力结盟,它或许能获取短期热度,却已失去立身之本。天下虽大,皆为中国疆域;扬帆虽远,不可逾越纲常。唯有坚持正道、铭记初心、顺应民意,方能取信于世界。若背道而驰,纵有千军万马、万贯家财,亦如沙上筑楼,风起即散。