吴彦初:国际金黄金TD白银TD晚间走势分析及参考建议 玉渊谭天:中国市场这么大 谁不怦然心动”? 中芯国际光刻机供货被中止 替代概念股飙升(名单) 经济上极度贪婪”的陈刚受审 收财物近1.3亿元 这些绩优股受机构青睐 15股后市涨幅空间超两成 11月8日涨停板早知道:七大利好有望发酵 黄辰鑫:黄金区间震荡持久战 原油看涨不追涨 陈召锡:原油跳水如何操作 原油黄金走势分析操作建议 芯片一哥跳水大跌 A股替代概念股直线飙升(名单) 四创电子关于公司高级管理人员辞职的公告 阿里、京东、苏宁的双十一链”战 任正非这杯咖啡”信息量超大 主力资金:这只猪肉龙头股遭抢筹 19股资金流入超亿 农林牧渔获大单资金青睐 格力电器资金流出居首 格力突斥1亿成立电商公司 向谁下战书”? 李忠晟:下周一黄金会跌吗 下周黄金原油行情走势分析 一日暴涨千元后又迎暴跌行情!液化天然气价格坐过山车 未来怎么走? 全球商业新名片:小米的出海经 紫光展锐:已启动6G相关技术的预研储备 制定研发推进规划 悦刻电子烟下架后仍能谐音搜索 公司内部人士称系假货 深交所:加快推进包括创业板改革并试点注册制 预防人生疾病三痛:国内首款带状疱疹疫苗亮相进博会 商务部:中欧地理标志协定纳入双方各275项特色地理标志产品 2019中国国际珠宝展硬核升级 14日璀璨启幕 MSCI第三次扩容在即 2000亿资金跑步入场 助力A股走出慢牛行情? 河北将大幅缩小与京沪重点病诊治水平差距 联想杨元庆:PC仍是增长动力 移动业务将关注盈利性增长 11月7日晚间上市公司重要公告汇总 这些上市公司不惜上调价格 誓将回购进行到底 上海浦东排查私募情况 未按通知提交或被采取措施 QFII重仓指数创历史新高 "买大还是买小"私募有话说 桃李面包现22笔大宗交易 共成交23,800.00万元 马云虞锋对话:公司要做好必须有更多女性领导者 上海国际贸易单一窗口区块链+”多项成果齐发布 是自杀还是官方错杀? 墨迹科技IPO被否到底冤不冤? 明天又一批股票可能异动 MSCI年内第三次扩容 南京副市长冉华调研企业票据融资情况 同城票据网CEO曹石金陪同 重庆警方破获特大制售假章、假证案 查获假章假证1.5万余个 淮滨县纺织服装产业园建设稳步推进 武汉高校学生帮扶果农直播卖苹果 10天卖出6000斤 证监会:取消审核中泰证券首发事项 商务部:中美同意随协议进展分阶段取消加征关税 北京7个住宅项目已投质量潜在缺陷险 面积逾40万平米 社保基金连续持有36股 最长已坚守11年 深兰科技:携手泛海控股打造武汉CBD人工智能技术高地 我市开展建设领域拖欠农民工工资专项整改 2019年1-3季度中国电子信息制造业运行报告(完整版) GSMA Intelligence:未来中美日韩将主导5G的发展 2025年全球5G用户将有15.7亿人 福布斯发布中国富豪榜 二马拉动中国财富逆风前行 信托公司多业务层面试水区块链
您的位置:首页 >新闻 >

16岁以下每月充值不超200元

原标题:16岁以下每月充值不超200元

国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称《通知》),对网络游戏平台向未成年人提供服务的时段、时长做了具体规定,要求规范向未成年人提供付费服务,8岁到16岁用户每月累计充值金额不能超过200元,16岁以上未成年人每月充值金额不能超过400元。

平日网游时长不得超1.5小时

《通知》要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。国家新闻出版署正与公安部对接,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以准确验证未成年人身份信息。

《通知》还提出,严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。

未满16岁单次充值不得超50元

《通知》要求规范向未成年人提供付费服务,规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。主要参考《民法》总则中对民事行为能力的区分,以及有关方面就家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿进行的抽样调查,并适当考虑目前未成年人实际付费状况。

随着网络游戏类型越来越多样化,在题材、内容、玩法等各方面都可能存在不适宜未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多维度综合衡量,探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和老师等更好区分网络游戏,引导未成年人更好使用网络游戏。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。